document.write('')

Проверенные игровые клубы

20 Величайших нововведений в игровых автоматах. Часть 2

 

Игровые автоматы с виртуальными барабанами

Итак, продолжается обзор изобретений и исторических событий, оказавшихся способными значительно повлиять не только на процесс игры, но и на саму индустрию игровых автоматов. Вторая часть нашего цикла посвящается видео слотам, Джек-поту, Megabucks, и игре на кредиты.

Виртуальный барабан и шаговый двигатель

С момента создания концепции «Колокола свободы», виртуальный барабан, без малейших сомнений, стал одним из самых важных изобретением в истории игровой индустрии. Возможно, он даже является более значимым, поскольку именно с его появлением слоты достигли поистине бешеной популярности, которой пользуются и в настоящее время.

Индж Телнаус — компьютерный техник компании Bally. В конце 1970-х его работа заключалась в усовершенствовании системы вероятностей с целью увеличения предлагаемых игрокам джек-потов с одновременным сохранением уровня прибыли от слот-аппаратов.

Тогда, чтобы увеличить временной интервал между выпадением джек-потов, нужно было добавить большее количество символов на барабаны либо добавить самих барабанов. Однако, барабаны не бесконечные и лимит оказался достигнутым, стало физически невозможно добавить символ. Когда это случилось, компания Bally воспользовалась компьютерными технологиями.

Система, которую изобрел Индж Телнаус, известна как виртуальный барабан. Смысл в том, что числа вводятся в компьютерную программу и каждое из них соответствует определенной комбинации на барабане. Одному и тому же результату соответствовал целый числовой ряд и большинство выпадающих комбинаций определялись в качестве проигрышных и лишь единичные вариации выдавали джек-пот.

Программа случайным образом генерировавшая выпадающую комбинацию, при поступлении сигнала — опускание монетки и запуск механизма видео-слота — выводила одно из значений.

Очевидным результатом этого изобретения стала виртуальная имитация барабанов, которые содержали ровно столько значений, сколько было необходимо разработчику. Стало возможным рекламировать чрезвычайно крупные джек-поты, поскольку вероятность их выпадения контролировалась в весьма широких пределах. Дубликация в программе привела к снижению вероятности элемента случайности, но теоретически джек-пот мог выпасть при любом вращении барабана.

Игровые автоматы с виртуальными барабанами

Запатентовали изобретение в 1984 году и оно тут же дало импульс к взрывной популяризации игровых автоматов. Рэнди Адамс и Гари Гаррис из компании Universal доработали его, добавив шаговый двигатель, который одномоментно останавливал барабаны по сигналу компьютера. С изобретением шагового двигателя игровые аппараты изменились необратимо. 

Компания Bally, на чьем счету выпуск первого слота Series E1000 с виртуальным барабаном, использовала усовершенствованную систему еще до того, как был изобретен шаговый двигатель, в своем Series E2000, а чуть позднее и в знаменитом «Blazing 7s», популярным до сих пор.

Несмотря на отцов-разработчиков и первопроходчиков, самые густые сливки с нового изобретения сняла тогда еще очень молодая компания IGT, которая выкупила патент и использовала изобретение в разработке новых автоматов с интересным набором функций. Игровые автоматы серии Diamond с множащимися символами и слот-машину Red,White & Blue с обширными платежными таблицами. Все. Далее началось восхождение на вершину, сопровождаемое непрерывным ростом популярности.

Отслеживание результатов игроков и клубы игровых автоматов

После того, как в середине 1980-х система виртуальных барабанов — игровые автоматы E2000 компании Bally и «S-Plus» компании IGT — получила широкое распространение, поиски обретения наибольшей выгоды отнюдь не прекратились и появился новый маркетинговый метод извлечения максимальной выгоды из продолжающей расти популярности слотов — игровые клубы для верных клиентов казино.

Первые игровые клубы появились в Атлантик-Сити и работали по принципу привычных программ отслеживания прибывающих авиарейсами приезжих. Игровые клубы отслеживали постоянных клиентов игорных заведений и поощряли их игру посредством специального программного модуля в электронных системах, считывающего электронную информацию со слот-аппаратов.

Благодаря такому способу казино получали актуальную информацию о людях, которые вкладывают самые крупные финансовые суммы в игровые автоматы. Теперь казино могли предоставить таким клиентам бонусы, которые ранее касались лишь самых богатых игроков. Вставив карту в слот игроки получали ряд привилегий, начиная с бесплатного обеда и заканчивая предоставлением королевских апартаментов в здании отеля, где размещалось казино.

Сегодня такие изощренные системы отслеживания игроков, как «e-Series» и ACSC компании Bally, работающие в симбиозе с вычислительной сетью Slot Data System; Integrated Gaming System компании IGT; система Wizard от Acres, недавно приобретенная IGT и популярная система OASIS от компании Aristocrat предоставляют своим игрокам возможность получения денежных вознаграждений непосредственно на своих машинах, использования клавиатуры для заказа столика в ресторане и получения специальных рекламных призов, которые и представить-то себе был бы нельзя без клубов игровых автоматов.

MegaBucks

В 1986 году уже упомянутая компания IGT запустила широкомасштабную сеть, объединившую игровые автоматы с крупнейшими накопительными джек-потами. Подобный шаг явился одним из самых значимых переворотов в истории индустрии азартных игр. После того, как система распространилась во всех существующих казино, стало возможным объявление по-настоящему крупных джек-потов. Однако IGT пошла до самого конца и разработала принципиально новый джек-пот, можно сказать, эксклюзивный, который до этого момента не доставался никогда и никому.

Суть идеи заключалась в объединении автоматов, располагавшихся в разных игорных заведениях штата Невада, в один прогрессивный фонд джек-пота. Для осуществления идеи была позаимствована только появившаяся модемная технология у разработчиков телекоммуникаций.

Каждая из монеток, закинутая в ненасытное чрево игрового автомата, автоматически увеличивала сумму фантастического джек-пота, составляющую десятки миллионов долларов. Самое интересное, что вероятность получения подобного джек-пота была несоизмеримо выше, чем возможность выигрыша в государственную лотерею.

IGT дала своему детищу наименование «Megabucks». В той или иной форме широкомасштабная система «Megabucks» существует по сей день во многих играх. Остальные компании в индустрии игровых слотов поспешили перенять новаторский опыт и основали собственные системы, дав им, соответственно свои названия — , «Arizona Magic» от Bally, «Cool Millions» от Aristocrat и «Thrillions» от Atronic.

Игра на кредиты

20 лет назад, чтобы сыграть, требовалось физически зарядить автомат монеткой. Юным азартным представителям рода человеческого сегодня такое, скорее всего, трудно представить. Чтобы забрать выигрыш, нужно было собрать монетки из лотка. Если выпадал джек-пот, сбор становился довольно сложным.

Приблизительно, начиная от середины 1980-х, ближе к концу, стали появляться автоматы, в которых наличествовало табло, фиксирующее набранные очки. Посредством нажатия на клавишу играющий мог легко использовать очки, набранные на прошлых играх. Для снятия выигрыша нужно было нажать на кнопку и получить результат — монетки высыпались в лоток.

Изначально идея большого энтузиазма не вызвала и предлагалась лишь как возможная опция, но совсем скоро все переменится и эта опция исчезнет совсем, благодаря появлению инновации из нашего следующего пункта реестра влиятельных изобретений в сфере игорного бизнеса.